のぐそんブログ

暗いおじさんがシコシコ書くブログです。

TouchDesigner

TouchDesignerでモザイク処理

以下のようなモザイクぽい表現のやり方です。 ちなみにこれはTDSWの勉強会で教えていただいた一部です。

TouchDesignerのGLSLでディゾルブをやってみる

はじめに こちらはTouchDesigner Study Weekend Vo.010に参加した際に学んだことをまとめています。 運営の方含め、とても良い勉強会でおすすめです。 あくまで自分の復習の為に、まとめ直しています。 実際はもっと、有益な情報を沢山学ぶことができます。 …

TocuchDesgnerのGLSLでディスプレイスメントをやってみる

はじめに こちらはTouchDesigner Study Weekend Vo.010に参加した際に学んだことをまとめています。 運営の方含め、とても良い勉強会でおすすめです。 あくまで自分の復習の為に、まとめ直しています。 実際はもっと、有益な情報を沢山学ぶことができます。 …

TouchDesignerのExpressionメモ

Expressionメモです。追加していく予定です。 Expression 説明 absTime.frame 現在のフレーム番号を取得する absTime.seconds 経過時間を取得する me.digits オペレーター名の最後の数字を取得する (例)content1の場合は1 me.inputVal 入力値を取得する op("…

TouchDesignerでPythonを実行してみる

自分用のメモです。

OSCを使って蝶をパタパタ

OSCを使って蝶をパタパタさせてみます。 今回の作例はTouchDesigner Workshopで教えて頂いた内容の一部になります。

TouchDesignerショートカットメモ

TouchDesignerのショートカットメモ(自分用)です。 足りない分を追加していく予定です。 操作 説明 [p] 表示中のオペレーターのパラメータウィンドを表示、非表示 [o] ネットワークの全体図を表示、非表示 [c] カラーパレットを表示、非表示 [tab] オペレー…

3Dオブジェクトの頂点に連番をふる

3Dオブジェクトの頂点に連番をふります。

Sphere SOPで地面を作る

Sphere SOPを利用して地面を移動してる感じの演出をしてみたいと思います。 仕上がりはこんな感じです。 ==== 地面を作る Sphere SOPとNoise SOPで地面を作っていきます。 Sphere SOPの設定 Primitive Type ・・・ Polygon frequency ・・・ 15 Noise SOPの…

トゲトゲの球体を作る

Sphere SOPの頂点を利用してトゲトゲの球体を作ります。 仕上がりはこちらです。 sample from nogson on Vimeo.

パーティクルで花火のような演出

TouchDesigner Study WeekendというTouchDesignerの勉強会で学んだことのまとめです。 TouchDesignerは私のような初心者には、高機能すぎて何をしたらよいのかわからなくなることが多いのでこの勉強会は貴重だと思っています。 今回の完成イメージはこちらで…

マウスにパーティクルが追従するような演出

はじめに この記事は、TouchDesigner Study WeekendというTouchDesignerの勉強会で学んだことのまとめです。 TouchDesignerは私のような初心者は高機能すぎて、何をしたらよいのかわからなくなることが多いのでこの勉強会は貴重だと思っています。 完成イメ…

Cache TOPを利用して版ずれのような演出をする

Cache TOPを利用して、印刷の版ずれのような表現をしてみたいと思います。 版ずれさせる3Dオブジェクトを準備 まずは演出の対象となる、3Dのオブジェクトと、カメラ、ライト、ジオメトリを用意します。 noise SOPを挟んでいるのは、Geometoryに動きを出すた…

最近覚えたTouchDesignerのちょっとしたメモ2

最近覚えたTouchDesignerのちょっとしたメモです。 自分用のメモなのであまり参考にはならないと思います。

TouchDesignerでGLSLを使う為の基礎の基礎知識

TouchDesignerでGLSLを使う為の基礎の基礎知識です。

最近覚えたTouchDesignerのちょっとしたメモ1

最近覚えたTouchDesignerのちょっとしたメモです。 自分用のメモなのであまり参考にはならないと思います。

3Dオブジェクトの頂点情報を取得

3Dオブジェクトの頂点座標をデータとして取得する際は、「SOP to CHOP」を利用しました。 だだし、取得できるのはX,Y,Zの座標データのみでした。 ちなみにここでは、「Sphere SOP」を利用してます。

3Dオブジェクトの頂点情報をデータとして利用する

TouchDesignerで3Dオブジェクトから頂点座標を抜き出す 3Dオブジェクトから頂点座標を抜き出して、データとして利用する方法のメモです。 ①SOPから、好きな3Dオブジェクトを配置。 ②オペレーターの右下にある「 + 」ボタンを押す。 ③右クリックでコンテキス…

TouchDesignerで使いそうなデータ制御の基礎基礎メモ1

あくまで自分用ですが、使いそうだけど、すぐ忘れてしまいそうな基本的なデータの制御です。 一定の時間でカウントアップする 特定の処理をループしたい場合など、一定時間でカウントアップした値を作成したい場合はLFO CHOPを利用します。 正の整数だけ利用…

TouchDesignerで条件式を扱う為オペレーターを調べる

TouchDesignerで条件式を扱う為オペレーターを調べてみようと思います。

TouchDesignerのFeedback TOPを使う

Feedback TOPの使い方がイマイチわからなかったのでメモがわりにまとめます。 Feedback TOPは、フレームの映像を薄く残していくために使います。 基本的な使い方は以下のようにオペレーターをループさせて合成していきます。 Feedback TOPは現在のフレームよ…

TouchDesugberで階層の違うオペレータをつなぐ

Geometry COMP内のTransform SOPなどに違う階層から、値を送るのはどうしたらいいのかなと思っていたら、こちらの記事に書いてありました。 画面左上の「Pane Layout」で画面を分割することができます。 画面を分割することで、階層ごとにオペレータをつなぐ…

TouchDesigner基礎基礎メモ3

CHOPを使ってみる CHOPは動きを付けるためのオペレータです。 Channelという値を持つ枠を、生成したり加工したりします。 1つのCHOPで複数のChannelを通す事ができます。

TouchDesigner基礎基礎メモ2

SOPで作成したネットワークをレンダリングしてみる SOPで作成した3Dオブジェクト群(ネットワーク)をレンダリングしてみます。

TouchDesigner基礎基礎メモ1

TouchDesignerとは TouchDesignerは、オペレーターと呼ばれるプログラムのモジュールをつなげることで、コードを書かなくてもビジュアルプログラミングができる開発環境です。 表現自体は色々できるみたいなのですが、リアルタイムで操作する映像表現などに…