のぐそんブログ

暗いおじさんがシコシコ書くブログです。

2017-06-01から1ヶ月間の記事一覧

WebGLでの行列による変換処理を理解する上で、最低限知る必要がある言葉

WebGLでの行列による変換処理を理解する上で、最低限しっていないといけない言葉について書きたいと思います。 下記を参考にさせていただきました。 3D 描画の基礎知識

Three.jsでパーティクルを作ろうと思った際に調べたこと

Three.jsでパーティクルをつくるにはどうすればいいのか調べてみました。

Three.jsで頂点座標を指定して三角形を描く

以前、「WebGLを使って三角形を描画する為の基礎知識」の記事をかきましたが、WebGLのラッパーライブラリであるTHREE.jsでも同じようなことができるのでメモしておきます。 当然ですが、ナマのWebGLを触るよりより簡単に書けるようになっています。

expressでサーバ−を立てるの超基礎編

サーバー側の知識が限りなくゼロに近いオジサンですが、 expressを使って、まずはindex.htmlを表示だけしてみようと思います。

Socket.ioの超基礎編

expressとSocket.ioを使う サーバー側の知識が限りなく0に近いオジサンですが、 Socket.ioを使って、サーバーとクライアントで双方向通信をやってみます。

THREE.Sceneについて少し調べる

THREE.Sceneは、オブジェクトを配置する基盤なのですが、THREE.Scene.addしか使ったことがなかったので、他にどんなことができるか調べました。

WebGLを使って三角形を描画する為の基礎知識

WebGLを使って三角形を描画する為の基礎知識を学びたいと思います。 ちなみに、こちらに記載されている内容だけでは三角形は描画できません。