のぐそんブログ

暗いおじさんがシコシコ書くブログです。

2017-07-01から1ヶ月間の記事一覧

THREE.jsでの環境マッピング

環境マッピングとは 環境マッピングとは、オブジェクトの周りの環境を、オブジェクトの表面に映り込ませるたり、屈折させたりすることです。 サングラスに周りの風景が映り込むイメージです。 環境マッピングの準備 よりリアルに環境マッピングを表現するた…

WebGLでのプリミティブタイプについて

WebGLでの頂点をどのように描画するかの指定をプリミティブタイプで行います。 頂点を3つ使ってポリゴンを描くか、頂点を2つ使って線を描くか、頂点を1つ使って点を描くかなどの指定することができます。 基礎的な部分ですが、種類が沢山あるのでまとめてお…

PLYファイルを使ってパーティクルを作成

PLYファイルからパーティクルシステムを作成してみます。 PLYファイルとは PLY(Polygon Model File)3Dファイル形式の一つです。 ポリゴンファイルのフォーマットで、3Dスキャナから得られた情報を保持するためによく利用されます。 PLYファイルをTHREE.jsで…

WebGLでライトを実装する為に最低限理解しておく必要基礎知識

今回はWebGLでライトを実装する為に最低限理解しておく必要があることについてまとめました。 法線 法線とは向きを表すベクトルです。法線ベクトルと呼ぶ場合のあります。

Three.jsでGLSLを触るための基礎基礎メモ

GLSLの基礎 「WebGLを使って三角形を描画する為の基礎知識」でも少しかきましたが、GLSLは頂点シェーダーと、フラグメントシェーダーがあります。 頂点シェーダーではgl_Positionという組み込み変数に頂点データを必ず渡す必要があります。 フラグメントシェ…