のぐそんブログ

暗いおじさんがシコシコ書くブログです。

TouchDesignerショートカットメモ

TouchDesignerのショートカットメモ(自分用)です。 足りない分を追加していく予定です。

操作 説明
[p] 表示中のオペレーターのパラメータウィンドを表示、非表示
[o] ネットワークの全体図を表示、非表示
[c] カラーパレットを表示、非表示
[tab] オペレーターの追加ウィンドを表示
[space] タイムラインを一時停止
[left] タイムラインを戻る
[right] タイムラインを進む
オペレーターを選択 + [a] オペレーターのビュアーがアクティブ表示
オペレーターを選択 + [b] バイパスフラグ(オペレーターの利用)のオン・オフ
オペレーターを選択 + [Shift] + [h] ネットワーク全体を表示
オペレーターを選択 + [h] 選択中のオペレーターを全体を表示
オペレーターを選択 + [r] レンダリングフラグのオン、オフ(レンダリングフラグがあるものだけ)
オペレーターを選択 + [d] ディスプレイフラグのオン、オフ(ディスプレイフラグがあるものだけ)
オペレーターを選択 + [Ctrl/Command] + [Shift] + [d] カーソルの位置にコピーしたオペレーターをペースト
オペレーターを選択 + [i]  選択中のオペレーターの中に入る
オペレーターを選択 + [u]  オペレーターの1階層上に移動
オペレーターを選択 + [f]  オペレーター表示
オペレーターを選択 + [Shift] + [f]  オペレーターをウィンドウの中央に表示
オペレーターを選択 + [Ctrl/Command] + [e]  エディタを起動(textや GLSLなど)
オペレーターを選択 + [e]  オペレーター表示

Sphere SOPで地面を作る

Sphere SOPを利用して地面を移動してる感じの演出をしてみたいと思います。

仕上がりはこんな感じです。

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地面を作る

Sphere SOPとNoise SOPで地面を作っていきます。

Sphere SOPの設定
  1. Primitive Type ・・・ Polygon
  2. frequency ・・・ 15

Noise SOPの設定
  1. Attribute ・・・ Random
  2. Amplitube ・・・ 0.1

調整する

Facte SOPは面の滑らかさをコントロールするオペレータです。 Facte SOPで角ばっ凹凸を作ります。

  1. Unique Points ・・・ ON
  2. Compute Normals ・・・ ON

Geometory COMPの設定

Facte SOPをNull SOPにつないだら、Geometory COMPにつなぎます。

Geometory COMPの設定を変更していきます。

  1. Transform Order ・・・ Rotate Scale Translate
  2. Rotete ・・・ x軸をabsTime.seconds * 5
  3. Scale ・・・ x:1.8、y:1.0、z:5.0

こんな感じになります。

Camera COMPも合わせて変更します。

Translate ・・・ y: 1.05、z: 2

カメラの位置はこんな感じです。

背景とかマテリアルをつけて完成

あとは、自分好みに背景やマテリアルを設定して完成です。

サンプルファイル

パーティクルで花火のような演出

TouchDesigner Study WeekendというTouchDesignerの勉強会で学んだことのまとめです。 TouchDesignerは私のような初心者には、高機能すぎて何をしたらよいのかわからなくなることが多いのでこの勉強会は貴重だと思っています。

今回の完成イメージはこちらです。

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マウスにパーティクルが追従するような演出

はじめに

この記事は、TouchDesigner Study WeekendというTouchDesignerの勉強会で学んだことのまとめです。 TouchDesignerは私のような初心者は高機能すぎて、何をしたらよいのかわからなくなることが多いのでこの勉強会は貴重だと思っています。

完成イメージ

今回の完成イメージはこちらです。

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