のぐそんブログ

暗いおじさんがシコシコ書くブログです。

TouchDesigner基礎基礎メモ2

SOPで作成したネットワークをレンダリングしてみる

SOPで作成した3Dオブジェクト群(ネットワーク)をレンダリングしてみます。

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TouchDesigner基礎基礎メモ1

TouchDesignerとは

TouchDesignerは、オペレーターと呼ばれるプログラムのモジュールをつなげることで、コードを書かなくてもビジュアルプログラミングができる開発環境です。

表現自体は色々できるみたいなのですが、リアルタイムで操作する映像表現などによく使われるみたいです。

Live@HPL Media Street Event in Russia (β ver.) from Intercity-express on Vimeo.

今回はTouchDesignerの基礎の中の基礎を少し学んだので自分用のメモにしました。

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タイポグラフィのメモ

タイポグラフィのメモ

文字はなんとなく感覚で調整していることが多いので、 参考に少し調べてみました。

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THREE.BufferGeometryの使い方を調べる

THREE.BufferGeometryの使い方の基礎的な部分をまとめたいと思います。

THREE.BufferGeometryとは

var geometry = new THREE.BufferGeometry();

BufferGeometryはピュアなWebGLAPIを扱うようにGeometryを作成できます。 BufferGeometryは作成時は何も情報を持たない為、頂点データ(attributeやindex)を定義する必要があります。

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Three.jsでポストプロセスを試してみる

THREE.jsにはポストプロセス用のフィルターが用意されている。 使い方を調べてみる。 ポストプロセスはオブジェクトに対して適応するのではなくシーン全体に対して適応する。

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Three.jsのGeometryのattributesをいじってみる

Three.jsでは、ビルドインクラスに沢山のGeometry用のクラスが用意されています。 ただ、そのままの形状を使わず、少し頂点座標を動かしてみようと思います。

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UVマッピングについて

UVとはポリゴンにテクスチャを貼るためのテクスチャの座標のことです。 UV座標はX、YのVector2(2次元)の情報となります。

主にテクスチャの特定の位置を表示したい場合などに使用します。

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