今回はWebGLでライトを実装する為に最低限理解しておく必要があることについてまとめました。 法線 法線とは向きを表すベクトルです。法線ベクトルと呼ぶ場合のあります。
GLSLの基礎 「WebGLを使って三角形を描画する為の基礎知識」でも少しかきましたが、GLSLは頂点シェーダーと、フラグメントシェーダーがあります。 頂点シェーダーではgl_Positionという組み込み変数に頂点データを必ず渡す必要があります。 フラグメントシェ…
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