のぐそんブログ

暗いおじさんがシコシコ書くブログです。

2017-11-04から1日間の記事一覧

GLSLのstep()を使っての矩形の描き方

閾値を超えたら1.0を返し、超えなかったら0.0を返すstep関数を使って矩形を描画してみたいと思います。