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のぐそんブログ

暗いおじさんがシコシコ書くブログです。

3Dで使う基本的な数学の知識その1(javascript編)

3Dを使う上で必須の数学の知識があります。 まずは基礎からやっていこうと思います。 ラジアン 通常円の角度は 度数法を使って表現されます。 360°は度数法です。 javascriptでオブジェクトを回転させたりする場合は度数法ではなく 弧度法(ラジアン)を使う…

AR.js導入メモ

AR.jsがリリースされたので、導入手順をメモしました。 わからないパラメータや処理があり、わかったら追記していこうとおもっています。 手順 AR.js導入手順。 ArToolkitSourceを作成 ArToolkitContextを作成 ArMarkerControlsを作成 ARで表示するオブジェ…

Three.jsのカメラについて

カメラの定義方法 カメラの基本的な定義方法は下記。 ※レンダーとシーンの作成は割愛 //カメラのパラメーター var CAMERA_PARAMETER = { fovy: 60, aspect: width / height, near: 0.1, far: 10.0, x: 3.0, y: 2.0, z: 5.0, lookAt: new THREE.Vector3(0.0, …

three.jsのライトについてのメモ

three.jsのライトについて three.jsでは他のオブジェクトとと同じようにライトも追加することができます。 【ライト追加前】 【ライト追加後】 上記のように、ライトは明るさもですが、影の描画に大きく影響します。 ライトの追加方法 ライトのオブジェクト…