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のぐそんブログ

暗いおじさんがシコシコ書くブログです。

UnityのRigidbodyの使い方の基礎の基礎

Unityは3Dゲーム開発用のエンジンなので、物理演算のコンポーネント(Rigidbody)が用意されています。 自分用のメモとして学んだことをまとめたいと思います。 Rigidbody Rigidbodyとはオブジェクトに物理演算を適用するためのコンポーネントです。 スリープ …

Unityの基礎の基礎操作

Unityの基礎の基礎操作です。自分用のメモの為に書きました。 基本ショートカット Sceneビューの操作 操作 内容 平行移動 option + commandを押しながらクリック&ドラック 回転 optionをおしながらクリック&ドラック 回転 optionをおしながらクリック&ドラッ…