のぐそんブログ

暗いおじさんがシコシコ書くブログです。

デザイン

Figamを利用するときに便利だったことメモ

Figmaを利用するときに便利だったことのメモです。

Atomic DesignでUIを細分化する

最近のjavascriptのフレームワークはコンポーネント指向で設計されているものが多いです。 コンポーネント指向の良いところは、作ったパーツを再利用できる点と、再利用することでサービス全体でのUIの一貫性が保たれるという点だと思います。 そしてコンポ…

iOSとAndroidのUIの違い

基本的なUIパーツの名称の違い ベースとなるUIの名称もiOSとAndroidで少し違います。 共通認識を持つためには正しく覚えておく必要がありそうです。

愛がいっぱいiOSのデザインガイドライン

iOSヒューマンインターフェイスガイドラインとは一体何なのかというと、 Appleが定めたiOS向けのユーザインターフェイスのガイドラインです。

効果的なデザインフィードバック

今回はデザイン業務を行う際に避けて通れない、「デザインのフィードバック」について書いてみようと思います。 また、この記事を書くに当たって「みんなではじめるデザイン批評」を参考にさせて頂きました。

Adobe Dimensionで3D表現に挑戦

3Dグラッフィクデザインソフト「Adobe Dimension CC」について少し書きたいと思います。

初期のUX設計で必要そうなことメモ

takejuneさんの「デザイナーがスタートアップをつくり、EXITするということ」という記事がとても参考になったので、自分の為に要点書き起こしてみました。 こちらの資料を見れば、私の書き起こしは見る必要はないです。

タイポグラフィのメモ

タイポグラフィのメモ 文字はなんとなく感覚で調整していることが多いので、 参考に少し調べてみました。

デザイナーがプログラムを学ぶ理由

この話は、私のような会社のお荷物化しているデザイナーに向けての記事になります。 デザイナーとしてバリバリやってる方にはまるで関係ない話です。 私のメインの業務内容は、デザインとフロントエンド開発です。 ワイヤー書いて、デザインして、HTML書い…