GLSLでフラグメントシェーダーを書く場合のメモ2
GLSLを使っての簡単な描画表現に挑戦してみます。
続きを読むHSVを使って色をぬる
フラグメントシェーダーで描画した↓の丸に色を塗りたいと思います。
続きを読むフラグメントシェーダーでタイル風レイアウトをやってみる
以前の記事のGLSLでフラグメントシェーダーを書く場合のメモで、下記のような描画を試してみました。
続きを読むGLSLでフラグメントシェーダーを書く場合のメモ
フラグメントシェーダーを使った描画についてのメモです。 ちなみに頂点シェーダーを考慮すると難易度が高くなって私には理解できなくなるので、一旦下記のツールを使う前提で書いていきます。
続きを読むTouchDesignerで条件式を扱う為オペレーターを調べる
TouchDesignerで条件式を扱う為オペレーターを調べてみようと思います。
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